Slides présentation postman au dev/var 15


 

De nos jours les API prolifèrent de plus en plus. Que l’on soit du côté utilisateur ou créateur de l’api avoir des outils simples pour pouvoir les tester, utiliser de manière manuelle, documenter etc. semble indispensables. Postman est l’un des outils pouvant vous apporter cela, venez découvrir l’outil ainsi que ses diverses utilisations.

Slides de la présentation effectué le 13/10/2016 au dev/var

Collection postman http://bit.ly/2eO6ge3

Git : Workflow

Git iconeDe nos jours se lancer dans un projet sans outil de versionning est proche d’une folie. Toutefois ces outils ne sont pas toujours utilisé de manière optimale. Je vais donc présenter dans cet article une sorte de workflow que nous pouvons mettre en place avec un projet versionné par exemple sur github.

 

 

 

 

 

 

 

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Git : fusionner plusieurs commit ensemble

Git icon    Aujourd’hui nous allons voir comment fusionner plusieurs commit ensemble pour n’en former qu’un seul.

Bien que cette manipulation soit relativement simple elle n’est pas souvent utilisé ce qui mène souvent a voir dans les branches master des commit sans ‘utilité’ fonctionnelle (commit de fix d’une erreur de syntaxe, plusieurs commit pour la même feature etc).

 

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Lectures : Big Data et Machine Learning

bigDataEtMachineLearningJ’inaugure avec ce livre une catégorie sur les livres que j’ai lu ainsi que mon avis sur ceux ci. Il s’agit du dernier livre que j’ai fini.

 

Lorsque j’ai décidé d’acheter ce livre je n’avais pas de connaissance particulière dans le domaine du Big Data ni du Machine Learning mais j’ai été attiré par celui ci pour connaitre un peu plus ces domaines que l’on peut régulièrement retrouver.

Je trouve ce livre assez bien découpé et donc facilement accessible.

 

 

 

 

Les principales parties sont :

  • Big Data ( origine, intérêt, noSql, algorithme et framework)
  • Machine Learning ( présentation du métier de data scientist, traitement des données, algorithme de machine learning, visualisation)
  • Outils du Big Data (Hadoop,  Pig, Hive, architecture  lambda, apache storm)

Bien que majoritairement théorique ce livre est a mon gout intéressant pour tout ceux voulant avoir un aperçut de ces domaines – la dernière partie permet de ce pencher plus sur la pratique. Je le conseille donc a tout ceux voulant un livre d’introduction au Big Data et au Machine Learning.

 

Auteurs : Pirmin Lemberger, Marc Batty, Médéric Morel, Jean-Luc Raffaëlli

Vous pouvez trouver ce livre sur Amazon

Web Component : Présentation

webComponentIconPour mon dernier jours au sein de mon ancienne société j’ai eu a présenter ma dernière Reutek. J’ai choisi comme sujet les web component et plus particulièrement l’implémentation a l’aide de Polymer. Etant donnée l’attrait de ceux-ci de la part de ceux présent a cette réunion – moi compris pourtant je ne suis pas très attiré par le développement front – je me suis dit qu’il faudrait que j’y consacre une série d’article.

Dans ces articles je vais expliquer qu’est ce qu’un composant (et plus particulièrement un web composant) pour que vous puissiez simplifier vos pages html.

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Mise en place d’un serveur teamspeak facilement.

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Pour de nombreux jeux en ligne la communication entre les joueurs est essentielle. Souvent skype ne suffit plus par rapport au nombre de personne connecté. Les chefs de guilde doivent donc se tourner vers des solutions telles que teamspeak ou mumble. Souvent sans connaissance particulière ils  se tourne donc vers des fournisseurs qui pratique des prix assez élevé selon moi. Plus de 5€ par mois pour un simple serveur teamspeak de 32 slots en moyenne d’après mes recherches.  Nous pouvons largement réduire ce prix a l’aide de VPS.

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Game-Scan : Présentation

logo

De nombreux jeux proposent des API pour accéder aux informations sur le jeu lui même mais aussi sur les joueurs. C’est API ne sont pas souvent utilisé car peu connues ou alors parce que de nombreux projet n’ont pas l’envie et le temps de développer tout les éléments afin de pouvoir les utiliser. C’est la qu’intervient le projet game-scan.

 

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Utiliser PHP-CS-fixer avec PHPStorm

Les normes sont utiles afin que tous le monde puisse facilement lire du code source avec une certaines uniformité. Ainsi l’on repère facilement les différents blocs etc. Bien qu’elles devraient être obligatoire de nombreux développeur ne les utilises pas. Souvent parce que les contraintes de saut de lignes, d’indentations etc. sont trop nombreuses. Heureusement il existe des outils pour le faire de manière automatique. En PHP la norme est le PSR, nous allons donc voir comment utiliser php-cs-fixer pour pouvoir rendre votre code conforme.

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